かたくりかたこりかたつむり

やっぱり誤字脱字は氷山の一角

真・女神転生IV 感想

B00BIYSEFA 真・女神転生IV
アトラス 2013-05-23

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真4をクリアしてからもう1ヶ月が経っていました。早いものです。それで、どうだった? と訊かれると、その実困ってしまいます。文字通り寝る間も惜しんでプレイしたし、間違いなく楽しかったんですが。

 

最近分かってきたのですが、RPGってプレイ中はゲーム性が大事で、クリア後はストーリーが大事なんだなと。少なくとも私にはそのようです。クリアして1ヶ月経った今、少し落ち着いて来て、プレイ中に薄っすら感じていたモヤモヤの原因がまとまってきたので、こんなに歯切れが悪いんでしょうね。

 

敢えて言うなら「惜しい」。ゲームとしては面白かったんですが、ストーリーとして見ると微妙な所がチラホラありました。

 

■ストーリー

ざっくりまとめると、神と悪魔に挟まれ、運命に翻弄されつつ、創世を目指す人間たちの話……でしょうか(ざっくり過ぎ)。基本的にバタバタと人が死ぬタイプのストーリーですが、その描写があっさりと言うよりもあっけないので、所々肩透かしを食らうことが多かったです。

 

例えるなら、ジェットコースターに乗っていて、さあいよいよ加速するぞと思ったら次の瞬間には終点に着いている感じ。

 

よく考えると悲劇的でエグい展開になっているはずでも、あまりにもさらっと流されるので高まったテンションのやり場がない(笑)そのあたりの唐突さと展開の強引さが昔のゲームっぽいですね。

 

またマルチエンディングで4つのルートに分岐するのですが、明らかにトゥルーエンドっぽいニュートラルルートのエンディングはちょっと感慨深かったです(それでもちょっとモヤモヤしますが)。ただ、そうなるとその他のルートは何だったんだろうという感があり、少々残念です。なお短めのルートもあるのですが、それは大変性に合っていて好きでした。虚無。

 

■設定

中世ヨーロッパを思わせる主人公達の国と、日が登らず荒廃した東京の対比や、ゲーム中の物事が何故そうなったのかなど、周回プレイとメイン以外のクエストでそのあたりが少しずつ明らかになっていくのが面白かったです。ストーリー開始前や平行世界について、プレイしながらうんうん考えを巡らせるのもまた一興。

 

■キャラクター

キャラクターはどれも好きでした、が、メインキャラのほとんどがストーリーのために動いて喋っている感じなのが残念です。例外として、例えば東京を牛耳っているタヤマは、ディレクター自身の経験が生かされているのか妙なリアルさを湛えていて良かったです。他のキャラクターもこのくらいのリアルさが欲しかった。

 

■バトル

バトルはのっけから殺しに来るバランスがとても好きです。勝ち負けの閾値をぐっと下げたプレスターンシステムで、あっという間に片がついてしまいます。レベルが上がっても低レベルの敵にヒヤヒヤすることがありました。ただ殴れば勝てる訳ではなく、きちんと対策をする必要がありますが、それさえ済めば嘘のように楽になります。どうやってボスを倒そうか考えるのが楽しいです。

 

ちなみにセーブは任意で、序盤はバトルが終わるごとにセーブが必要なくらい。バトルで負けた際の救済措置もあるので、安心してヒヤヒヤできます(あえて安全ネットを外す人はいそうですが)。

 

エンカウントはランダムではなく、シンボルエンカウント方式。アトラスのゲームはエンカウント率が高い印象なので、場合によっては敵を回避できるシンボルエンカウントの方が好みですね。プレスターンシステムだと先攻が圧倒的に有利なため、先攻後攻が自分の操作にかかってくる方が、仮に後攻になっても納得しやすいと思います。まあ納得する間もなく全滅する確率の方が高いですけど……。

 

悪魔合体

悪魔同士を合体させて違う悪魔を生み出す、恒例のシステム。今回は邪教の館に行くのではなく、アプリで合体出来るので手軽で良いです。ただ合体方式が従来と変わっていて、「AとBでCが出来る」方式から「Cを作るにはAとB」といった感じになっています。初心者にはうってつけですが、反面、今までシリーズ作品をプレイしたことがある人は、最初のうちは戸惑うかも。

 

スキルなどの検索機能も充実しているので、好みの悪魔が手軽に作れます。中には苦労して好みの悪魔を作りたい人もいるので賛否は分かれるかも知れませんが、私自身はあくまで好みの悪魔を作るのが目的なのでこれでいいかな。

 

■音楽

そもそも、真4をプレイするきっかけになったのがPVに使われていたテーマ曲でした。

 

 

ゲーム中のオープニングで流れる通称裏テーマも好きですね。ただ、全体的に突出した曲はあまりなかった印象です。メロディーがはっきりした曲より、ノイズのような曲が好み。ティザーサイトや初回特典で聞ける過去曲のアレンジや、テーマ曲のロングバージョンなどは、どれも不穏で素敵です。不穏っていいな。

 

ちなみに、過去曲をアレンジしたものが随所に散りばめられているらしいのですが、真3を途中までプレイしただけの私にはピンと来ませんでした。既存ファンには嬉しいんではないでしょうか。

 

■フィールド

お約束ですが、フィールドは実際の東京をモデルにしているため、知っている場所に来ると無駄に楽しいです。看板やらの妙な所で小ネタの作り込みに力が入っていたり。ただ、設定上外が薄暗いのと、突っ立っているとどんどん敵が湧いてきて攻撃されるので、じっくり眺める機会があんまりないのが惜しいところです。それから、時々入り口などが分かりづらい時がありました。渋谷のハチ公像なんて、渋谷の地理に明るい人でないと見逃すレベルです(普段は人が群がってるしね)。

 

■悪魔絵

従来、悪魔絵を描いてきた金子さんの新規絵はなく、代わりに特撮界隈のゲストによる新規悪魔が追加されています。ゲストを呼ぶこと自体は別にいいんじゃないかと思っているのですが、個性の強いイラストレーターが複数揃っており、あまりにも絵柄が違い過ぎるきらいがあります。パッケージなどではキャラデザ土居さんが新悪魔を描いていますが、そちらはそこまで違和感がないですね。ただ本編での描き直しはネームバリュー的に難しそう……。

 

デザインはアスタロトヤマトタケルあたりが好みでした。ナパイアも顔は確かに浮いてるのですが、色合いが毒々しくて嫌いじゃないです。

 

今作では400体以上の悪魔が出てくるのですが、新旧混ざっているので時期によって金子さんの絵もタッチがかなり違い、3人くらいイラストレーターがいるのでは、と思えてきます。ただ、最近の金子さんの女の子悪魔が可愛いということが分かったのは収穫でした(笑)

 

■ビジュアルとかインターフェイスとか

フィールドは3Dなのに戦闘に入ると2Dというチグハグさ、公式サイトや誌面での白黒でシックなイメージと、ゲーム画面のややガチャガチャしたイメージとの乖離など、プレイしていれば慣れるのですが、実際プレイするまでは不安でした。

 

東京全体を見渡すラージマップは、見辛い上に地名が出ないという役に立たなさで、ここだけは本当に何とかして欲しかったです。その割に、敵は通行不可の部分を通り抜けて来る……。それから下画面を操作していると、未だにどれがどれだか分からなくなって、「あれ?」となる時があります。全体的にもうちょっと。

 

■小ネタ

ゲーム中では様々な「遺物」を拾えるのですが、東京の人間には日常使うものであっても、中世ヨーロッパ程度の文化レベルの国からやって来た主人公達にはまさに魔法。「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない」という文句を思い出します。それらを売却する際に初めて名称が判明するのですが、それに付く解説(主人公の主観?)が楽しいです。

 

例:

ドライヤー→軽量化された銃だろうか

レギンス→海藻だろうか

つけまつげ→虫の死骸だろうか(まあこれは思いますけど)

 

解説に限らず、細かいところでクスっとなるものが多いですね。

 

■終わりに

あくまで私の場合はですが、何となく抱く感覚がペルソナ3、4に対するものと似ています。これはいわゆる巷で揶揄されるような意味ではなく、雰囲気、キャラクター、バトルが好きだが、シナリオに粗が目立ち、納得のいかない部分があるという点が共通しているという意味でです。

 

ただ、私が二次創作界隈の人間なのでこう思うのかも知れませんが、得てしてこういう作品には二次創作欲が湧くものかと。そういう意味では愛すべき作品になるんだろうなーとぼんやり思ったり。とりあえず、皆もサムライになっていきなり三途の川を渡りましょう。それがいいです。

 

真・女神転生IV 公式コンプリートガイド (アトラスファミ通) 真・女神転生IV 公式コンプリートガイド (アトラスファミ通)
週刊ファミ通編集部 週刊ファミ通編集部 書籍

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PERSONA MUSIC FES 2013~in日本武道館 ちょこっと感想

PERSONA MUSIC FES 2013に行って来ました。全体の流れは以下の記事で把握出来ます。

「PERSONA MUSIC FES 2013~in日本武道館」をレポート。熱狂のステージに「来年はドーム!」の声も

budokan.jpg

本番前の物販でかなりやり遂げた感が漂っていましたが(笑)本番も楽しんできました。

冒頭のTrue Storyから何故か怒涛の連続P3曲というセットリストで早くもノリノリ。P3曲は元々の曲調がビートがきいているのと、Lotusさん&川村さんがとにかく歌が上手くてノセてくるのでライブ向きなんですよね。

P4曲ではジャズアレンジのHeavenがとても良かったです。明るくてアップテンポな曲が多めなP4ですが、平田さんはソウルやR&B畑の人なので、HeavenやSNOWFLAKESのようなしっとりしたアレンジの曲がとてもはまります。逆に言うと、観客をのせる様な曲調はちょっと難しいのかな~と毎回ちょっと思ってます。ペルソナバンドがサポートするから大丈夫だよ! 今回新しく入ったドラマーの演奏も良かったですね。

意外な収穫だったのは、P4UのバトルBGMメドレーはかなりライブ映えするなということ。前回の国際フォーラムでは演奏されなかったのでライブでは初のはずですが、バンドが強力なのでめちゃくちゃ楽しかったです。原曲はちょっと微妙かな……と思っていただけに予想外でした。

ステージのスクリーンにはゲーム画面の編集映像が流されていましたが、音楽メインで見たい人間としては出演者を映して欲しかった気もします(左右のスクリーンには映ってました)。今回は武道館だったので、そこそこ広さがありますし。まあその辺は、イベントの性質上あれが正しいのかな。

個人的には、改めてP3曲が好きだなと思えて良かったです。久しぶりに原曲バージョンのBurn My Dreadも聴けましたしね。

「PERSONA MUSIC FES 2013~in 日本武道館」セットリスト

1 Ture Story

2 Mass Destruction

3 Brand New Days

4 全ての人の魂の戦い

5 P3 Fes

6 Burn My Dread -Last Battle-

7 Beauty of Destiny

8 Key plus words

9 霧

10 SNOWFLAKES

11 More Than One Heart

12 NOW I KNOW

13 Heaven

14 Your Affection

15 Pursuing My True Self

16 Deep Breath Deep Breath

17 キミの記憶

18 P4Uメドレー

 (The Junes Hero~shadow Of The Labyrinth~Heartful Cry -in Mayonaka Arena-~Spirited Girl)

19 Best Friends

20 Burn My Dread

21 Time To make History

アンコール1

22 Shadow World

23 Never More

アンコール2

24 Reach Out To The Truth

引用元:http://www.4gamer.net/games/139/G013960/20130814022/

ペルソナ ミュージック グランプリ 結果

1位 キミの記憶

2位 Reach Out To The Truth

3位 Burn My Dread

4位 Heartful Cry

5位 Never More

6位 全ての人の魂の戦い

7位 Heaven

8位 Brand New Days

9位 Your Affection

10位 Mass Destruction、SNOWFLAKS(2曲ランクイン)

引用元:http://www.famitsu.com/news/201308/13038323.html

真4クリア直後雑感メモ

ご無沙汰しております。真4やってました。楽しかったです。

全ルートをクリアしたので、ひとまずクリア直後雑感をメモ。

ちゃんとした文や考察はまた後ほど。

ネタバレ注意。

 

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P4Aからデビサバ2からアトラスへ

4月からアニメ『デビルサバイバー2』が始まりましたね。普段はTwitterで検索をかけることが多いのですが、そこではデビサバ2が「ペルソナに似てる」という声がちらほら見られるようになりました。死に顔動画はマヨナカテレビを彷彿とさせますし、召喚もしますしね。そこで「原作が同じ会社だったんだ」と納得する人が出てきた模様。

ここで何となく思ったのが、このアニメ化は「デビルサバイバー2の宣伝だけではなく、『アトラス』というブランドの宣伝になっている」のでは、ということ。しかも「ペルソナ4」ではなく「ペルソナ」、「デビサバ2」ではなく「デビサバ」という浅い認識の人=メガテンを知らない人にそう思わせてるというのが重要ですね。監督もP4Aに引き続き岸監督ですし、それ繋がりで流れてくる人、関わりをかぎつける人もいそう。「アトラス原作」という単語がアニメファンの間で通じるようになる日も近い?

ちなみにデビサバ2の1話の感想は、あー岸監督作品とは合わないなと(笑)それはともかく、アニメ放映後にリメイク発売と、P4A路線を踏襲するように見えます。インデックスに吸収合併されてからというもの割とあからさまな展開が増えましたが、逆に言うとなぜ今まで出来なかったのか……とも言えるのかも知れません。放映中に真IVのCMを打ちそうです。

段々強かになっていくのかなとか、そんなことを思いました。

リメイク版ペルソナ2罰 クリア後感想

B007F8ISCC ペルソナ2 罰
アトラス 2012-05-17

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罰クリアしました!

 

一応単体で完結してはいますが罪と合わせての前後編なので、大まかなプレイの感触は前作の罪の感想と共通しています。罰の感想はこちら

 

罰のストーリーをクリアし終わって感じたのは、罪でもありましたが、ほんのわずかなことから物事が大きく動いていってしまうというものの極みだということ。しかも最終的には全てあるべきところに収まるようなストーリー。罪では噂によって物語があれよあれよと思わぬ方向に向かって行きましたが、罰は噂の要素は抑え目で、メインキャラクターが社会人なこともあってか個々の人物のちょっと苦い話が特徴的でした。

 

ストーリーは抜群に面白いです。だからこそ惜しいのが、リメイクというよりもほぼベタ移植の形で出されてしまったこと。昔のゲームシステム、グラフィックのままです。アーカイブス配信ならいざ知らず新作としてこれは……。スタッフの顔触れを見てもお世辞にも力が入っているとは言い難く、言い方は悪いですが手堅い儲けと習作を兼ねた風に見えます。

 

実はラスダン付近で一旦プレイを中断していたのですが、やはりどうしても戦闘が単調になるきらいがあって飽きが来てしまったのだと思います。そのあたりを丸ごと「現代語訳」したバージョンは見てみたかったですね。

 

そういうわけで現代の見方からすると厳しいところがあるものの、やっぱりプレイしていて面白かったと思います。

 

ちなみに追加要素の目玉、シナリオ担当の里見氏によるアディショナルシナリオはルートの関係により途中までしか出来ていません……が、やはり面白い。前作の罪リメイクのシアターモードも、里見氏のものが一番良かったです。

劇場版『ペルソナ3』 第一章の詳細が公開

久しぶりに劇場版ペルソナ3のニュースです。主人公の名前、新キービジュアル、新PVが公開され、第一章の公開日、スタッフ・キャストの詳細が明らかになりました。

第一章のタイトルは「Spring of Birth」。公開日は2013年秋です。そして劇場版主人公の名前は結城 理(ゆううき まこと)だそうです。

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●メインスタッフ

原作:「ペルソナ3」(ATLUS

第一章監督:秋田谷典昭

脚本:熊谷 純

キャラクターデザイン・アニメーションディレクター:渡部圭祐

音楽:目黒将司ATLUS

スーパーバイザー:岸 誠二

アニメーション制作:AIC ASTA

●メインキャスト

結城 理(主人公):石田 彰

岳羽ゆかり:豊口めぐみ

伊織順平:鳥海浩輔

桐条美鶴:田中理恵

真田明彦:緑川 光

山岸風花:能登麻美子

イゴール:田の中 勇(特別出演)

エリザベス:沢城みゆき


気になっていたスタッフですが、P4Aで監督を務めた岸監督はスーパーバイザーとなり、第一章の監督には秋田谷さんが据えられています。脚本はP4Aでも担当していた熊谷さん、キャラデザ・アニメーションディレクターはP4Aでここぞという場面を担当していた渡辺さんです。制作は引き続きAIC ASTA。音楽担当の目黒さんや、声優も原作から変更なしです。

基本的にはP4Aの体制を踏襲しているように見えますが、まず絵が安定してるのがいいですね(おい)。いや、P4Aでキャラデザを担当された森田さんも上手い人なんですが、初期は描き慣れていなかったのかどうにも芋臭い絵柄で、色彩設定もいまいちでしたし。途中からの絵は一瞬副島さんが描いたのかと思うほどだったので、初期の絵柄で全編統一されていたのが残念でした。

さて、どのようなスタンスでこのメディア展開を受け止めるかですが……もうファンアイテムでもいいかなと思っています。個人的には単体として素晴らしい作品を期待したいところですけど、そもそものシナリオがそんなによくない(笑)キャラが可愛かったりかっこよかったりすればそれで御の字です。


ペルソナ3 公式設定資料集 (アトラスファミ通)ペルソナ3 公式設定資料集 (アトラスファミ通)
ファミ通書籍編集部

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