かたくりかたこりかたつむり

やっぱり誤字脱字は氷山の一角

『The Pathless』オリジナルサウンドトラックについて

いやーやっぱオースティン・ウィントリーのサントラはいいわ、ということで。

サウンドトラック担当は、これまでも『Journey(風ノ旅ビト)』『ABZU』など、thatgamecampanyやGiant Squidゲーム音楽を手掛けてきたオースティン・ウィントリー。オーケストラに加えて、南シベリアはトゥバ共和国のアンサンブル『アラッシュ』による喉歌ホーメイ)や伝統楽器の演奏が合わさり、神秘的な雰囲気を醸し出している。

『Journey(風ノ旅ビト)』のサウンドトラックはグラミー賞にノミネートされた。他にも『アサシン クリード シンジケート』など、色々なゲームや映画のサントラを手掛けている。

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『The Pathless(ザ・パスレス)』感想・レビュー 文字通り、道なき道をゆけ

※重大なネタバレは多分ないです

The Pathless (輸入版:北米) - PS5

  • はじめに
  • ゲーム性について
  • 美術・音楽
  • ゲームシステムのためのストーリー
  • その他Tipsなど
  • おわりに

はじめに

『Journey(風ノ旅ビト)』などのスタッフが設立した会社・Giant Squidの2作目。1作目の『ABZÛ(アブズ)』はGiant Squid版『Journey(風ノ旅ビト)』という趣だったが、そこからインディーズのゲーム会社として、今度はオープンワールド要素に挑戦したという印象を受ける。ゲーム性もストーリーも、『The Pathless』というタイトル通り、道なき道をゆく作品だ。

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深層心理 (Lotus Juice Remix) 歌詞和訳

P3Dの順平担当曲。原曲はインストなので、今回始めてラップが乗りました。「深層心理」というタイトルとペルソナシリーズを意識した感じのリリックになってます。

そういえば、リミックスする時に目黒さんの手元にはバウンスしたデータ(元データではなくwavとかmp3とかに書き出したデータ)しかなかったらしく…元のビートにラップを乗せたりボーカルを混ぜたりは難しかったみたいですね。それもまたリミックスの楽しみといえば楽しみ。

深層心理 (Lotus Juice Remix)
作詞:Lotus Juice/作曲:目黒将司

俺にはお見通しだ
お前の動きが見える
俺にはお見通しだ
嘘っぱちなのが分かる

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Siminan Mobile Disco / Hey Sister 和訳

シミアン・モバイル・ディスコの『Murmurations』から。鐘の音とディープ・スロートクワイアの歌声の組み合わせが綺麗なのですが、訳してみたら、ヤクやってる…? みたいな歌詞でした。

Hey Sister
Written By Jas Shaw, James Ford & Heloise Tunstall-Behrens

ねえ
ちょっと
少し近くに来てくれない?
脳みそがこぼれてる気がするの
私、ちょっと変かな?

ねえ
ちょっと
色は全部見える?
どんなふうにお互いに呼吸してる?
私、あなたに息を吹き込めるかも

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Thom York / Traffic 和訳

トム・ヨークの『ANIMA』から1曲目の『Traffic』。ぽつぽつと意味のない言葉の羅列に見えて、息の詰まるような閉塞感を覚える政治的な歌詞…あ、いつものトム・ヨークですね。なるほど。

Traffic/ Thom Yorke
Written By Thom Yorke & Nigel Godrich

大人しく従って
どん底
何者でもない
何者でもない
いいことじゃない
間違ってる

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けれど君は自由だ

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Our Moment (Full Ver.)歌詞和訳

P3DのOPのロングバージョンです。ゲーム内では無料DLCとしてプレイできるし、サントラ付きバージョンのソフトを買っていたものの「どうせすぐにフルバージョンのサントラ出すんでしょアトラスさん?」と高をくくっていたら、なかなか出なかったという。し、心配したんだからね!

歌詞は引き続き「主人公視点のひと時の邂逅」といった趣です。再会を喜ぶ対象はかつてのS.E.E.S.のメンバーであり、同時にプレイヤーでもあるんでしょうね。でも、やたらと急かしてきたり、一晩限りだと強調したり、翼を広げて飛んだりするのは、こっちの心が死んでしまう。


Our Moment(僕らのひととき)

作詞:Jasmine Webb・Lotus Juice
作曲:小塚良太

(久しぶり
会えてうれしいよ どうしてた?
帰ってきたぞ! )

どのくらい経っただろう
夢じゃないといいな
君も元気そうだね
さあリラックスして
どうしても笑ってほしくて
しばらく見てなかったから
さあ心を解き放って

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『Everything』感想・レビュー 私はすべてである

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ある意味で有名な『Mountain』の作者、デビッド・オライリーによるゲーム。タイトルの通り「何にでもなれる」ゲームだ。

プレイヤーはあらゆるモノになれる。ロバや馬などの哺乳類から、鳥、花や草木、虫、花粉、原子、文房具、ビル、銀河、多面体、単なる文字列まで。

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